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  2024年心动游戏(以下简称“心动”)发布年报★✿◈★,这家连亏三年的明星游戏公司终于扭亏为盈★✿◈★,甚至还以营收50.9亿元★✿◈★,盈利8.9亿元成为去年游戏圈最佳逆袭范本★✿◈★。

  而就在两年前★✿◈★,不少从业者还都认为这个“理想主义有点过头”的心动掌门人★✿◈★,将把公司彻底带向失控★✿◈★。2021年心动亏损9亿元★✿◈★,2022年又亏损了5.53亿元★✿◈★。

  “黄老板很讲义气★✿◈★,他对朋友和伙伴★✿◈★,甚至员工★✿◈★,是一种理想化的好★✿◈★。”某位与黄一孟有过数次合作的业内人士告诉《中国企业家》★✿◈★。

  在朋友眼中★✿◈★,他甚至好到“傻”★✿◈★。2008年创立心动之后★✿◈★,因为活跃在社交平台上★✿◈★,黄一孟一直自带话题J9九游会中国★✿◈★,与他联系最紧密的一个词就是“理想主义者”★✿◈★。

  最出圈的就是对员工的大方★✿◈★,有人打趣他是游戏圈的“于东来”★✿◈★。心动是游戏行业平均薪酬最高的公司★✿◈★,号称人均80万元年薪★✿◈★。他不要求签竞业协议★✿◈★、不打卡★✿◈★、不设KPI★✿◈★。黄一孟还推崇极致的透明★✿◈★,公司专门设了一个对全体员工开放的“留言簿”★✿◈★,经常能目睹黄一孟和高管们在里面“交锋”★✿◈★,大到业务探讨★✿◈★,小到商业医保算不算员工福利★✿◈★。

  但与于东来不同的是★✿◈★,这种“理想主义”放在以流量★✿◈★、转化★✿◈★、充值等为主题词的游戏行业★✿◈★,却让黄一孟和心动为此付出了极高的代价——产品没赚到钱★✿◈★,工资支出占全部研发费用的46%★✿◈★。

  但改变来得也很快★✿◈★,“狠人”黄一孟突然就上线年初★✿◈★,他照例发表了《致股东信》★✿◈★,其中有这样一段话★✿◈★:“在最近的几年★✿◈★,我们经历了诸多波折★✿◈★,部分既定目标未能如期实现★✿◈★,财务上也面临了实际的压力★✿◈★。这固然令人遗憾★✿◈★,但同时也敦促我们必须放缓脚步★✿◈★,认真反思问题所在★✿◈★,及时调整目标和节奏★✿◈★。过去的一年★✿◈★,面对市场环境的变化和公司的实际情况★✿◈★,我们重新审视了自身的能力边界★✿◈★,调整了发展策略★✿◈★,对核心团队重新进行了优化★✿◈★。在游戏项目和手游发行平台TapTap的业务上也进行了一些取舍★✿◈★,集中资源★✿◈★,专注到最重要的方向上★✿◈★。”

  黄一孟果断砍掉了研发三年的重磅游戏★✿◈★,回到了最熟悉的休闲游戏赛道★✿◈★,低成本短周期研发的《出发吧麦芬》一上线就成了爆款★✿◈★,也带动游戏业务收入同比大增了64.2%★✿◈★。

  他承诺永不向开发者抽佣金的TapTap★✿◈★,也降低了烧钱的力度★✿◈★。此前★✿◈★,甚至有些排斥商业化的黄一孟★✿◈★,开始跟游戏开发者“商量”着联合买量★✿◈★,来降低投入成本★✿◈★。这反而推动了TapTap的发展★✿◈★,财报显示★✿◈★,该平台去年月活用户同比增长23%★✿◈★,用户数增长至4400万★✿◈★,营收增速为21.6%★✿◈★,其中广告收入大增★✿◈★。

  上述人士告诉记者★✿◈★:“黄一孟本身的创业经历是一种依靠热情引导的方式★✿◈★,很多地方都有‘热情高于理性’的特质★✿◈★,这曾让心动付出了较高的试错代价★✿◈★,也常被看作‘幼稚’★✿◈★。但他并不是一个盲目的人★✿◈★,他在很多方面的商业直觉非常敏锐且准确★✿◈★,很多尝试都被证明在当时的窗口期是卓有成效的——这是心动坚持至今的重要因素★✿◈★。”

  理想主义者开始务实★✿◈★,且出了奇效★✿◈★,放在任何一个商业领域★✿◈★,这都是一个典型案例★✿◈★。可在黄一孟这里星光大道朱之文周赛★✿◈★,依然要打个问号★✿◈★。是在这条赚钱路上狂奔★✿◈★,还是回到理想主义的“温柔乡”?“新的时代已经开始★✿◈★,一切都要看黄老板自己的判断★✿◈★。”上述人士称★✿◈★。《中国企业家》尝试联络心动和黄一孟本人星光大道朱之文周赛★✿◈★,截至发稿前暂无回复★✿◈★。

  1995年★✿◈★,还读初中的他就自学编程★✿◈★。到了大学★✿◈★,工商管理专业的黄一孟开始沉迷写代码★✿◈★,做了不少论坛★✿◈★,还因此拥有了不菲的收入★✿◈★。

  他用积攒的钱做了人生第一个正式的创业项目VeryCD★✿◈★,也就是大名鼎鼎的电驴★✿◈★。这个下载工具在互联网刚兴起的那个阶段★✿◈★,十分风靡★✿◈★。

  因为多个原因★✿◈★,VeryCD最终还是停掉了★✿◈★。在此之前★✿◈★,黄一孟就开始向游戏业务转移★✿◈★。VeryCD此前曾作为渠道方联合运营过网页游戏★✿◈★,这项业务带来了每月100万元的收入★✿◈★,他本人在大学时就是《魔兽争霸》的忠实玩家★✿◈★。

  一个发烧友选择在自己的兴趣领域创业★✿◈★,黄一孟创立了“心动游戏”★✿◈★,开始自研网页游戏星光大道朱之文周赛★✿◈★。很幸运★✿◈★,2010年上线的第一款页游《天地英雄》就爆了★✿◈★,很快带来了3000万元的月流水★✿◈★。随后发行的《神仙道》★✿◈★,更是上线仅半年就创造了月流水过亿元的纪录★✿◈★。

  黄一孟在行业内一炮而红★✿◈★,随后的几年间★✿◈★,他活跃在社交平台上★✿◈★。除了自己的产品之外★✿◈★,在知乎上他评价奈飞★✿◈★、特斯拉等公司★✿◈★;他专门开设了一个“怪玩具”专栏★✿◈★,测评的玩具小到人体工学座椅★✿◈★,大到特斯拉Model S★✿◈★;在B站★✿◈★,他还剪辑过女团视频★✿◈★,发布过Vlog★✿◈★。

  社交平台上他呈现的样子★✿◈★,要比心动老板看上去“聪明”得多★✿◈★。用“草莽”形容他的管理风格并不为过★✿◈★,黄一孟曾在亲笔信中坦承自己个人创业者出身★✿◈★,很长一段时间内一直醉心于产品研发★✿◈★,对于公司管理完全放任★✿◈★,“一想到公司管理就头疼”★✿◈★,一切全凭员工的自驱力★✿◈★。

  互联网曾流传★✿◈★,2022年心动的储备金是40亿元★✿◈★,对项目基本不做预算★✿◈★,公司同时研发着十余个项目★✿◈★,甚至内部有员工公开抱怨“这十几个项目对公司来说难道同等重要吗”★✿◈★。

  不过他的管理手段还是很理想化★✿◈★。员工的平均薪资全行业最高★✿◈★,号称人均年薪80万元★✿◈★,常年位居毕业生最想入职的公司top 1★✿◈★。

  心动也是唯一一家取消奖金制度的游戏大厂★✿◈★。在游戏行业★✿◈★,员工奖金通常与游戏业绩挂钩J9九游会中国★✿◈★,游戏流水越高★✿◈★,项目奖金越高★✿◈★。黄一孟则公开表示影响游戏流水的因素有很多星光大道朱之文周赛★✿◈★,从长期主义的角度出发★✿◈★,员工奖金不应该与游戏成败直接关联★✿◈★,所以心动选择用高薪取代奖金★✿◈★,让员工可以把更多精力投入到钻研如何让游戏更好玩★✿◈★,而非让游戏更赚钱上★✿◈★。

  在游戏圈★✿◈★,与心动相关的故事还有很多★✿◈★。离职员工不仅可以拿到当年的年终奖★✿◈★,公司还额外提供一份半年薪的“离职致意金”以感谢曾在工作岗位上的付出★✿◈★;心动对员工实行“无限期休假”★✿◈★,没有规定的年假天数★✿◈★;心动不设KPI★✿◈★、不打卡★✿◈★、员工座椅市价过万元……

  那几年★✿◈★,黄一孟陆续投资了几十个独立单机游戏★✿◈★,成为了国内第一批独立游戏的天使投资人★✿◈★。但行业都知道★✿◈★,国内最赚钱的一直是手游★✿◈★,小成本的单机游戏很难有高的商业回报★✿◈★。

  他却仍然愿意给予中小团队资金上的支持星光大道朱之文周赛★✿◈★。甚至有开发者仅在知乎上发帖说自己开发了一个战斗类游戏的demo★✿◈★,想拿到他的投资★✿◈★,黄一孟很快就在评论区留了个人邮箱★✿◈★,还提醒开发者发送邮件后再私信告知★✿◈★。他曾在采访中坦言★✿◈★,这些投资大多数都折了★✿◈★,成功率不足30%★✿◈★。

  更“离谱”的是★✿◈★,他还搞了个类似AKB48式的偶像女团★✿◈★,成员出道前全部送去日本学习★✿◈★,即便放在娱乐行业★✿◈★,投入的培养成本也算得上第一档★✿◈★。

  这是国内★✿◈★,乃至全球唯一一个不抽佣的游戏发行平台★✿◈★,所有产品在TapTap上的收入全部归游戏公司所有★✿◈★,平台唯一盈利渠道就是广告★✿◈★,但只设了一个广告位★✿◈★。

  2010年前后★✿◈★,开发页游的经历让黄一孟逐渐意识到游戏发行渠道的重要性★✿◈★。当年国产游戏厂商与渠道的分成比例大约是六四分★✿◈★,发行平台自然更倾向于在首页推荐流水高的游戏★✿◈★。

  这造成了一个尴尬的状态★✿◈★,平台推荐位置的游戏几乎清一色被简单粗暴的“劣质氪金”游戏霸占★✿◈★,《神仙道》就是在这种状况下迅速被挤下了平台的推荐位★✿◈★,难以获取新用户★✿◈★。

  恰巧那时做出过《CS:GO》《Dota2》等全球爆款游戏的美国公司Valve(下称V社)旗下的Steam★✿◈★,在国内突破了1000万用户★✿◈★。在黄一孟看来★✿◈★,Steam与国内的游戏平台有本质区别星光大道朱之文周赛★✿◈★,其首页推荐的全是“好玩的”游戏★✿◈★,因此在短时间内俘获了大量玩家★✿◈★。黄一孟突生想法★✿◈★,如果在国内上线一个“手机版Steam”★✿◈★,或许就能改变游戏发行平台“糟糕”的现状★✿◈★。于是★✿◈★,2016年TapTap诞生了★✿◈★。

  黄一孟的野心很大★✿◈★,当年不少媒体提及TapTap的目标是颠覆游戏的发行模式★✿◈★,“革掉所有传统渠道的命”★✿◈★,为此他先期投入了3000万元孵化平台★✿◈★。

  为了确保推荐位上的游戏质量★✿◈★,TapTap最初甚至比Steam更严格★✿◈★。Steam的推荐多数依靠大数据算法★✿◈★,而TapTap特意设置了编辑岗★✿◈★,编辑们每天要为数款游戏填写测评表格★✿◈★,每款游戏都要花2~3小时亲自体验★✿◈★,然后选出两三款作为头条推荐给玩家★✿◈★。

  黄一孟还做了一个“不成功便成仁“的决定★✿◈★,为了导流★✿◈★,心动自研的所有游戏只能通过TapTap下载★✿◈★。心动花费6000万元购买的《仙境传说》IP被改编成两款手游——《天天打波利》和《仙境传说★✿◈★:守护永恒的爱》★✿◈★,这两款游戏为TapTap带来了第一批用户★✿◈★。

  这与Steam初期的策略几乎完全一致★✿◈★。成立之初★✿◈★,V社“强制”用户通过该平台下载其新作《半条命2》★✿◈★,IP带来的流量立竿见影★✿◈★,Steam很快就确立了全球最大单机游戏平台的地位★✿◈★。

  但TapTap起初显然没这么幸运★✿◈★。由于挑战了现有规则★✿◈★,当年业界对黄一孟和TapTap都颇有微词★✿◈★。一些声音认为心动并未达到V社的高度★✿◈★,其自研的游戏远没有《半条命》那样的用户体量★✿◈★;还有一些声音则认为心动与传统游戏渠道进行“切割”★✿◈★,会让其自研游戏流失大量玩家★✿◈★,很难与平台形成反哺J9九游会中国★✿◈★。

  黄一孟认死理★✿◈★,靠着投资独立游戏而在圈子里拥有的人脉网★✿◈★,他一一拜访优秀制作人★✿◈★,邀请游戏入驻平台★✿◈★。这其中★✿◈★,就包括2019年登录TapTap的《原神》★✿◈★,很长一段时间★✿◈★,这也是《原神》唯一认证的第三方官服发行平台★✿◈★。

  它的口碑开始发酵★✿◈★,用户人数水涨船高J9九游会中国★✿◈★,从2016年的59万用户★✿◈★,一年不到的时间内星光大道朱之文周赛★✿◈★,就超过了250万★✿◈★。开发商找到了不用花推广费★✿◈★,只拼游戏硬实力的发行渠道★✿◈★,玩家则是找到了不被污染的社区净土★✿◈★。

  可是赚钱这件事困扰着黄一孟★✿◈★,或许早期他也并不困扰★✿◈★,因为不缺钱★✿◈★。2019年赴港上市时的招股书显示★✿◈★,心动拿到了包括字节跳动★✿◈★、米哈游★✿◈★、叠纸等多家头部厂商的投资★✿◈★。第三方数据显示★✿◈★,TapTap自己每年的推广费就超过千万元★✿◈★,但赚钱的方式却很匮乏★✿◈★。黄一孟曾在数个公开场合表达了商业化克制的原因★✿◈★,就是要奔着长期主义的方向走★✿◈★。

  社交平台上那个曾经张扬的黄一孟“消失”了★✿◈★。他不再回复知乎帖子★✿◈★,B站只发布官方性质的宣传视频★✿◈★,本人也极少出现在公开采访中★✿◈★。

  心动“亏惨了”★✿◈★。年报显示★✿◈★,公司2021年亏损9亿元★✿◈★,2022年亏损5.53亿元★✿◈★。那些曾经用钱堆砌出来的“理想主义”★✿◈★,就像回旋镖一样打回了黄一孟身上★✿◈★。

  女团解散了★✿◈★,他在采访中说到跨行业运营的难度比想象更高★✿◈★,他也不再投资与心动核心业务无关的项目★✿◈★。

  他从“好人”变成了一个“狠人”★✿◈★。2022年★✿◈★,一度有传言称心动裁掉了1/3的员工★✿◈★,黄一孟回应并没有一刀切的比例★✿◈★,但未否认裁员★✿◈★。财报显示当年心动在游戏研发端的裁员人数为439人★✿◈★,上半年共有4个项目组被裁撤★✿◈★。

  截至2024年★✿◈★,黄一孟在《致股东信》中公布了裁员人数★✿◈★,心动员工数量从2300人降至1600人★✿◈★。

  奖金制度也在心动回归了★✿◈★。社交网络上传出一张黄一孟2024年的微信聊天截图★✿◈★,图中显示他要求公司全部员工重新签合同★✿◈★。年终奖取消★✿◈★,年薪结构由N*14改为N*12+2★✿◈★,后边的“2”即为绩效奖金★✿◈★。

  此外★✿◈★,职级3以上的员工全部降薪20%★✿◈★,不接受的就主动离职★✿◈★。黄一孟公开回应过薪资结构调整★✿◈★:“公司几年没有实现盈利★✿◈★,压力越来越大★✿◈★,未来还会将更高的比例放在绩效奖金上★✿◈★。”

  其实知乎等论坛上早就对心动的薪资结构有过讨论★✿◈★,不少自称心动的前员工都提到过一个共同的问题——固定薪资反而滋生了“摸鱼”氛围★✿◈★,无论干多干少★✿◈★,拿的都是同一份工资★✿◈★,时间一长★✿◈★,愿意干活的人越来越少★✿◈★。

  人员调整带来的成本结构变化很明显★✿◈★。2023年时★✿◈★,员工开支是排在广告开支之上的成本第一大项★✿◈★,而到了2024年★✿◈★,已经落到了第二位★✿◈★。

  TapTap的商业化也逐渐“放开”了★✿◈★。玩家端对于它“变味”的讨论层出不穷★✿◈★,尽管官方没有做明确的表态★✿◈★,但玩家的体感就是广告变多了★✿◈★。反应在数据上也确实如此★✿◈★,TapTap广告营收从2023年起就保持约20%的增速★✿◈★,十分稳定★✿◈★。

  黄一孟依然在遵守自己的许诺——不向开发者收取佣金★✿◈★,但他也开始探索与开发者联合买量★✿◈★,从而减少整体投入★✿◈★。双方通过在抖音★✿◈★、小红书等其他平台上买量★✿◈★,引导用户首先下载TapTap★✿◈★,再从TapTap上下载该游戏★✿◈★。目前已有《Phigros》《欢乐钓鱼大师》等游戏通过这种方式上线★✿◈★。

  射击类游戏《火力苏打》本被寄予厚望★✿◈★,原计划要接棒公司最赚钱的长青游戏《香肠派对》★✿◈★,成为新的增长点★✿◈★。但2022年上线仅一个月★✿◈★,游戏就出现了明显的颓势★✿◈★,在iOS游戏榜单上消失★✿◈★。自家TapTap上的下载量不足300万★✿◈★,《香肠派对》则创造了超2亿次的下载纪录★✿◈★。

  心动并未回应此事★✿◈★,但当家产品被“放弃”★✿◈★,黄一孟应该挣扎了许久★✿◈★,在去年的《致股东信》上★✿◈★,他自己也提到“经历了诸多波折★✿◈★,部分既定目标未能如期实现”★✿◈★。

  为了填补收入★✿◈★,心动快速提高了几款立项3年左右项目的资源权重★✿◈★,就包括《出发吧麦芬》和《心动小镇》★✿◈★,反而出了奇效★✿◈★,成为了扛营收的功臣★✿◈★。

  团队不再“迷信”大作★✿◈★,在《出发吧麦芬》上的变化就很明显★✿◈★。它回到了心动最擅长的清新治愈画风★✿◈★,玩法简单★✿◈★,可以挂机★✿◈★。业内传闻称该游戏研发成本不足2000万元★✿◈★,研发难度也不高★✿◈★,但心动将数值和养成系统都做得十分细腻★✿◈★,这也是该游戏能脱颖而出的重要原因★✿◈★。

  为了稳住军心★✿◈★,黄一孟还请回了创业初期一同打天下的老伙计黄希威★✿◈★,由他来主导游戏的发行★✿◈★。后者在《出发吧麦芬》上线前的采访中透露J9九游会中国★✿◈★,他回归之初就为团队拔高了项目预期★✿◈★,并匹配了更多的资源投入★✿◈★,例如国服上线时就选择与游戏调性相似的“线条小狗”联动★✿◈★,靠IP效应吸引到了第一波入坑玩家★✿◈★。

  小而美的《出发吧麦芬》成为心动去年的最强黑马★✿◈★。2024年1月★✿◈★,游戏率先在港澳台地区上线月就多次登顶当地iOS手游畅销榜榜首★✿◈★,收入环比激增257%★✿◈★。5月国服上线时★✿◈★,该游戏又成为心动唯一一款登顶iOS畅销榜的游戏★✿◈★,月流水过亿元★✿◈★。

  《心动小镇》没那么强的市场爆发力★✿◈★,但作为模拟生活类手游★✿◈★,有了长青游戏的雏形★✿◈★。它在TapTap上的累计下载量已经超过4000万★✿◈★,坐上了国内《动物森友会》类型手游的头把交椅★✿◈★。这种稀缺题材吸引到了大量新玩家★✿◈★,反而还带动了TapTap的用户增加★✿◈★。

  不过★✿◈★,这两款游戏“挽救”了心动的财务数据★✿◈★,但上限有多高并不确定★✿◈★,比如《出发吧麦芬》今年就跌出了iOS畅销榜前百★✿◈★。以黄一孟在产品上的细腻★✿◈★,小成本开发游戏的策略或许是能体现心动团队特质的差异化路径★✿◈★,不跟巨头拼大作★✿◈★,也意味着更高的胜率★✿◈★。

  但这种“务实风”是否是黄一孟心中心动该有的样子?他曾在亲笔信中写到★✿◈★:“(调整策略)并不意味着我们忘记了最初的理想和追求★✿◈★。”对于曾在上海游戏圈大佬线上聚会中★✿◈★,自称要把心动做成“闸北区任天堂”的他来说★✿◈★,如果离“任天堂”越来越远★✿◈★,挣钱也可能不快乐★✿◈★。J9九游会登录入口★✿◈★。九游会J9·(中国)真人游戏第一品牌★✿◈★!j9九游会网址★✿◈★,九游会J9·(china)官方网站★✿◈★,JIUYOU九游会体育在线登录★✿◈★!j9九游会官网★✿◈★,j9·九游会游戏中国官方网站★✿◈★,

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